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목록IT/정보처리기사 필기 (23)
공부쟁이

소프트웨어설계1. 요구사항 확인 1-1. 현행 시스템 분석 1-1-1. 플랫폼 기능 분석 1-1-2. 플랫폼 성능 특성 분석 1-1-3. 운영체제 분석 1-1-4. 네트워크 분석 1-1-5. DBMS 분석 1-1-6. 비즈니스융합분석 1-2. 요구사항 확인 1-2-1. 요구분석기법 1-2-2. UML 1-2-3. 애자일(Agile) 1-3. 분석모델 확인 1-3-1. 모델링 기법 1-3-2. 분석자동화 도구 1-3-3. 요구사항 관리 도구2. 화면 설계 2-1. UI 요구사항 확인 2-1-1. UI 표준 ..

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* GoF(Gang of Four)의 디자인 패턴 - 생선 패턴(Creation Pattern) Singleton, Abstract factory, Builder, Prototype - 구조 패턴(Structural Pattern) Bridge, Composite, Decorator, Facade, Fly weight, Proxy - 행위 패턴(Behavioral Pattern) Iterator, Command, Chain of Responsibility, State, Strategy, Mediator, Memento, Visitor, Observer
* 현행시스템 파악 단계에서 수행하는 것 : - 1단계 : 구성, 기능, 인터페이스 파악 (현행시스템의 업무 구성, 각 단위 업무가 하고 있는 기능, 각 단위 업무가 서로 주고받는 데이터를 파악) - 2단계 : 아키텍처, 소프트웨어 구성 파악 (업무 수행을 위해 사용되는 시스템 아키텍처 구성과 소프트웨어 상세 정보로 파악) - 3단계 : 하드웨어, 네트워크 구성 파악 (하드웨어의 사양, 수량, 운용 상태 등 현황 파악과 네트워크 연결 방식, 보안성, 물리적 관계 파악)

* 애자일 방법론(Agile) 절차나 문서보다 사람이 중심이 되어 변화에 유연하고 신속하게 적응하면서 효율적으로 시스템을 개발할 수 있는 방법론 • 종류 : 익스트림 프로그래밍(Extreme Programming, XP), 짝 프로그래밍(Pair Programming), 테스트 주도 개발(Test Driven Development, TDD), 스크럼(Scrum) • 애자일 소프트웨어 개발 선언 - 공정과 도구보다 개인과 상호작용을 우선 - 포괄적인 문서보다 작동하는 소프트웨어를 우선 - 계약 협상보다 고객과의 협력을 우선 - 계획을 따르기보다 변화에 대응하기를 우선 출처: NCS 정보처리기사 필기 문제집 1000제